Open preview — iedereen die met AI bouwt, leert of er beleid over maakt is welkom.
dewereldvan.ai
Screenshot van FrietFighter
Publicatie

FrietFighter

Samenvatting
✦ door de agent samengevat uit de live site

Snackbar Showdown ("Friet Fighter") is een 2D-vechtgame met negen frituursnacks als speelbare personages, gebouwd in vijf dagen (18–23 juni 2026). Het project omvat een deterministische vecht-engine (los van de rendering, met frame-data, hitboxes en een round/KO-systeem), 3D-gerigde snack-mascottes, een geautomatiseerde browser-test die de game end-to-end speelt, en een cinematic intro-trailer van circa 37 seconden, gemonteerd uit twaalf los gegenereerde shots. De personages zijn gemaakt door eerst een 2D-concept te tekenen (nano-banana) en dat vervolgens via image-to-3D (Meshy) een lichaam te geven; eerder geteste motion-capture sneuvelde omdat snacks geen menselijke heuphoogte hebben. De API-kosten voor de trailer bedroegen ongeveer €17.

Over deze publicatie

tja, ik had ineens de 'titel' in mijn hoofd en de rest is geschiedenis

Lees het artikel →
https://theuws.com/games/frietfighter/
De maker
Richard Theuws
Connector. Bouwer. Vader.